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项目概述

      决策力一般用于企业高层拓展培训,但其实不光是高层人员需要,中层和底层管理人员,甚至是

普通员工,包括学生等人群,都需要培养决策力,以处理日常工作生活中出现的问题,该红黑博弈团

队拓展游戏就可以很好地培养拓展人员的决策力。


游戏内容

  红黑游戏的来自于图克(Tucker)1950年提出的一个著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,

这是一个完全信息静态博弈的典型案例。(所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在

各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益。

  囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们

所犯的罪行。只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立。为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分

别关押以防止他们结成攻守同盟。如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;

如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立即释放,而不认罪者则将重判8年徒刑;如果两人同时坦

白认罪,则他们将被各判5年监禁。

  两人不能串通且完全理性的前提下,一定是每个人都追求自己的利益最大化而不会顾同伙的利益

,并且双方又都不会相信对方的合作精神,最后的结果,只能实现对他们都不理想的结果(各判5年),

即他们摆脱不了的“囚徒困境”。该结局也被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。

  红黑游戏基本上不会有赢家。没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自

己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,人与人组成的社会总是欲望与利益相纠葛。


拓展目的
  1、让员工在团队中充分学会换位思考;
  2、真正在企业赢造一个双赢、多赢的氛围。
游戏心得

  1、首先是诚信问题。有相当多的人在游戏开始时和自己的竞争伙伴达成了双赢协议,而在进行过

程中却背叛了。一个目光远大的企业家,一定是诚信的。无论是一个人,一个企业,还是一个民族,其最

大敌人不是竞争对手,而是自己。

  2、其次是策略思考。有些人希望双赢,但是认为在激烈竞争中基本不存在真正的双赢选择。虽然

他们认同双赢的重要性和好处,却很难真正去实施——因为如果真的第一个去做了,就极有可能由于对

手的背叛而遭遇失败。

游戏规则
  一.游戏分A,B两队,两队在不同的房间独立完成游戏,不可以有任何沟通;
  二.每组选出一名组长,组长做他该做的事。
  三.每个回合只投一次票,投票结果必须是红牌或者黑牌,以少数服从多数的原则来定;
  四.每位小队成员必须有自己的立场,要为自己所投的票负责;
  五.每局投票必须统计票数,总票数要与小组人数一致;
  六.不得出现弃权票,如果出现弃权票,视为投票结果无效;
  七.必须在本轮投票结果被接纳后方可获知对方本轮投票结果;
  八.传信员是中立的,有权裁判是否接受投票结果;
  九.游戏的目的是为了赢,赢的方法是累积最大的正分(重复三遍);
  十.活动中学员可以相互讨论;
  十一.总共六个回合,第三回合积分以双倍计,第六回合计分以三倍计讲完规则后给大家提问时间。
  教练和助教要控制投票和讨论的时间,后面逐渐加快速度;

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